Тактика и Стратегия после С1

Выдержка из личного журнала адмирала Звёздного флота

Первое и главное преимущество жизни в wormhole-пространстве — это удивительное ощущение владения системой.
Не в юридическом или формальном смысле, а в практическом и психологическом: один-единственный пилот во всей вселенной называет эту систему домом, пусть даже другие пилоты время от времени и проникают сюда.

Второй ключевой фактор — концентрация контента.
Одна система способна обеспечить полный спектр деятельности, представляющей стратегический интерес:

  • Сканирование и боевые аномалии — основная причина выбора wormhole-пространства. Они достаточно сложны, чтобы требовать внимания и дисциплины, и достаточно доходны, чтобы оправдывать риск.
  • Газовые облака и астероидные пояса — направления, не имевшие практического смысла в high-sec, но потенциально раскрывающиеся именно здесь.
  • Перспектива планетарного и промышленного производства — следующий уровень автономии, требующий выхода на формат собственной корпорации и развертывания стационарной инфраструктуры.

Далее неизбежно встаёт вопрос PvP.
Диверсионные операции на фрегатах и стелс-бомберах в k-space практически недостижимы в одиночку, тогда как в wormhole-пространстве они становятся естественным продолжением образа жизни: быстрые удары, засады и исчезновение в нестабильных червоточинах.


Выдержка из стратегического журнала адмирала Звёздного флота

Минимальный набор ролей для автономной жизни в WH

Этап первый: PvE и разведка

Боевой корабль (Damage Dealer)

  • C1 — линейный крейсер достаточен.
  • C2 — возможен БК, но предпочтительнее связки:
    БШ + логистика / два БК / БШ + антифригатная платформа. Но это уже требует наличия дружественных пилотов. Корпорация?
  • C3 — несколько БК или БШ с поддержкой.

Сканирование и взлом
Обязательная роль. Клочный корабль — стратегическое преимущество и стандарт для долгосрочного присутствия, однако на текущем этапе соответствующие навыки клона недоступны.


Этап второй: расширение доходов и автономности

  • Сальваг может быть реализован через смену конфигурации уже используемых кораблей.
  • Газо- и рудодобыча — от Venture до барж, в зависимости от уровня риска и вложений.
  • Транспортировка — предпочтительно Deep Space Transport или Blockade Runner, однако на данном этапе достаточно решений уровня T1.

Этап третий: экспансия и военные действия

  • Лёгкое PvP на чужой территории — диверсии и пиратство; преимущественно на стелс-бомберах.
  • Оборонные силы — дешёвые фрегаты, эсминцы и крейсеры для быстрой реакции.
  • Ударные флоты — уже не соло-задача, а вопрос коллективной стратегии; к рассмотрению пока преждевременно.

Адмирал закрыл оба журнала и задумался.

Для системы класса C1 текущий минимальный набор ролей покрывает все базовые потребности и масштабируется до C2. Всё это может быть реализовано без постоянной базы — с опорой на временное хранилище, грузовой контейнер или мобильное депо. Индустриальная модель предполагает использование второго пилота также в роли транспорта: корабли заранее размещаются в торговых хабах, обеспечивая цикличный ввоз и вывоз ресурсов. Наличие мобильного депо позволяет быстро переключаться между добычей газа, руды и сальвагом. Переход к активному PvP и расширенной индустрии требует апгрейда статуса клона. Этот шаг, в свою очередь, открывает возможности для развертывания планетарного производства — фундамента по-настоящему автономной экономики.

Автономная система затемнения иллюминаторов, имитирующая планетарную смену времени суток, начала постепенно ослаблять фильтры. В командный отсек проник свет ближайшей звезды — той самой, что давала тепло и энергию системе, которую адмирал называл Домом.

Это было утро Рождества
в одной далёкой-далёкой системе.



Leave a Comment