Выдержка из личного журнала адмирала Звёздного флота
Первое и главное преимущество жизни в wormhole-пространстве — это удивительное ощущение владения системой.
Не в юридическом или формальном смысле, а в практическом и психологическом: один-единственный пилот во всей вселенной называет эту систему домом, пусть даже другие пилоты время от времени и проникают сюда.
Второй ключевой фактор — концентрация контента.
Одна система способна обеспечить полный спектр деятельности, представляющей стратегический интерес:
- Сканирование и боевые аномалии — основная причина выбора wormhole-пространства. Они достаточно сложны, чтобы требовать внимания и дисциплины, и достаточно доходны, чтобы оправдывать риск.
- Газовые облака и астероидные пояса — направления, не имевшие практического смысла в high-sec, но потенциально раскрывающиеся именно здесь.
- Перспектива планетарного и промышленного производства — следующий уровень автономии, требующий выхода на формат собственной корпорации и развертывания стационарной инфраструктуры.
Далее неизбежно встаёт вопрос PvP.
Диверсионные операции на фрегатах и стелс-бомберах в k-space практически недостижимы в одиночку, тогда как в wormhole-пространстве они становятся естественным продолжением образа жизни: быстрые удары, засады и исчезновение в нестабильных червоточинах.
Выдержка из стратегического журнала адмирала Звёздного флота
Минимальный набор ролей для автономной жизни в WH
Этап первый: PvE и разведка
Боевой корабль (Damage Dealer)
- C1 — линейный крейсер достаточен.
- C2 — возможен БК, но предпочтительнее связки:
БШ + логистика / два БК / БШ + антифригатная платформа. Но это уже требует наличия дружественных пилотов. Корпорация? - C3 — несколько БК или БШ с поддержкой.
Сканирование и взлом
Обязательная роль. Клочный корабль — стратегическое преимущество и стандарт для долгосрочного присутствия, однако на текущем этапе соответствующие навыки клона недоступны.
Этап второй: расширение доходов и автономности
- Сальваг может быть реализован через смену конфигурации уже используемых кораблей.
- Газо- и рудодобыча — от Venture до барж, в зависимости от уровня риска и вложений.
- Транспортировка — предпочтительно Deep Space Transport или Blockade Runner, однако на данном этапе достаточно решений уровня T1.
Этап третий: экспансия и военные действия
- Лёгкое PvP на чужой территории — диверсии и пиратство; преимущественно на стелс-бомберах.
- Оборонные силы — дешёвые фрегаты, эсминцы и крейсеры для быстрой реакции.
- Ударные флоты — уже не соло-задача, а вопрос коллективной стратегии; к рассмотрению пока преждевременно.
Адмирал закрыл оба журнала и задумался.
Для системы класса C1 текущий минимальный набор ролей покрывает все базовые потребности и масштабируется до C2. Всё это может быть реализовано без постоянной базы — с опорой на временное хранилище, грузовой контейнер или мобильное депо. Индустриальная модель предполагает использование второго пилота также в роли транспорта: корабли заранее размещаются в торговых хабах, обеспечивая цикличный ввоз и вывоз ресурсов. Наличие мобильного депо позволяет быстро переключаться между добычей газа, руды и сальвагом. Переход к активному PvP и расширенной индустрии требует апгрейда статуса клона. Этот шаг, в свою очередь, открывает возможности для развертывания планетарного производства — фундамента по-настоящему автономной экономики.
Автономная система затемнения иллюминаторов, имитирующая планетарную смену времени суток, начала постепенно ослаблять фильтры. В командный отсек проник свет ближайшей звезды — той самой, что давала тепло и энергию системе, которую адмирал называл Домом.
Это было утро Рождества
в одной далёкой-далёкой системе.